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Farbtheorie
Auszug aus "Kompendium der Mediengestaltung
für Digital- und Printmedien. von Joachim Böhrigner,
Peter Bühler, Patrick Schlaich und Hanns-Jürgen
Ziegler erschienen bei Springer-Verlag Berlin Heidelberg,
2001
Farbmodelle
In Farbmodellen werden alle Farben sowie die
Sättigung und Helligkeit jeder einzelnen Farbe dargestellt.
Es werden vorwiegend drei Farbmodelle unterschieden: RGB,
CYMK und HSB. Alle Farbmodelle besitzen einen unterschiedlich
großen Farbraum. Als Farbraum wird der Bereich von Farben
bezeichnet, den ein Farbmodell wiedergeben kann.
RGB-Farbmodell
Anwendung :
Scanner, Digitalkamera, Monitore, Bühnenbeleuchtung
Darstellung von Farben:
In diesem Modell werden Farben anhand
des Rot-, Grün- und Blauanteils definiert. Die Anteile
der einzelnen Farben werden in Prozentwerten oder in einer
Skala von 0 - 255 angegeben.
Additive Farbmischung:
Bei der additiven Farbmischung wird die
Lichtenergie verschiedener Spektralbereiche addiert. Die Mischfarbe
(Lichtfarbe) enthält mehr Licht als die Ausgangsfarben.
Sie ist somit heller.
Bei der additiven Mischung von Rot, Grün und Blau entsteht
durch Addition der drei Spektralbereiche das komplette sichtbare
Spektrum, d.h. Weiß.

CMYK-Farbmodell
Anwendung :
Das CMYK-Farbmodell ist das Farbmodell
der digitalen Druckvorstufe.
Darstellung von Farben:
Dieses Modell unterscheidet sich grundsätzlich
vom RGB-Modell. Wird ein Bild vom RGB-Modell nach CMYK konvertiert,
wirkt es oft blasser, da Bildinformationen verloren gehen.
Subtraktive Farbmischung:
Bei der subtraktiven Farbmischung wird
die Lichtenergie subtrahiert. Jede hinzukommende Farbe absorbiert
einen weiterenTeil des Spektrums. Die Mischfarbe (Körperfarbe)
ist somit dunkler als die Ausgangsfarben.
Bei der subtraktiven Farbmischung von Cyan, Magenta und Gelb
entsteht durch die Subtraktion (Absorption) der jeweiligen
Komplementärfarbe (RGB) Schwarz.

HSB-Farbmodell
Darstellung von Farben:
In diesem Farbmodell werden Farben durch
den Farbton (Hue), die Sättigung (Saturation) und die
Helligkeit (Brightness)definiert. Alle reinen Farbtöne
sind in einem Farbkreis angeordnet.
Prinzipiell geht dieses Farbmodell von einem
Farbkreis aus, bei dem jeder Farbton durch seine Position
(in Gradzahlen) auf dem Kreis definiert wird. Daraus ergeben
sich 360 verschiedene Farbtöne. Mit der Sättigung
wird die Reinheit, d.h. der Grauanteil der Farbe in Prozentwerten
festgelegt. Eine reine Farbe besitzt den Sättigungsgrad
100, wobei 0 einem Grau entspricht.
Die Einstellung des Graus wird mit Helligkeitsprozentwerten
vorgenommen, wobei 100% einem reinen weiß und 0% einem
Schwarz entsprechen. Das HSL-Modell ist eine Variante des
HSB-Modells (L = Lightness, Luminanz)

LAB-Farbmodell
Anwendung:
Ein wesentlicher Bestandteil von Photoshop
ist das LAB-Farbmodell. Dies ist eine internes Farbmodell,
das verwendet wird, wenn Sie den Farbmodus eines Bildes in
einen anderen umwandeln möchten. Das LAB-Farbmodell basiert
auf dem Original-Farbmodell, das 1931 von der Commission Internationale
d'Eclairage (CIE) zur internationalen Norm in der Farbmessung
erklärt wurde. 1976 wurde dieses Modell verbessert und
CIELAB-Farbmodell genannt. Der Vorteil des LAB-Farbmodells
besteht in der Geräteunabhängigkeit, das bedeutet,
Sie können die Farbgenauigkeit erhalten, wenn Sie die
Bilder zwishcen unabhängigen Systemen austauschen.
Darstellung der Farben:
LAB-Farben bestehen aus einer Luminanz-
oder Helligkeitskomponente (L) und zwei chromatischen Komponenten:
der a-Komponente, die von Grün bis Rot reicht, und der
b-Komponente, die von Blau bis Gelb reicht.
 
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